城堡战争 v3.26 正式版
Author: Gex[德]
Patch Compatibility:
1.24e - 1.27a LAN: Compatible1.32 - 1.36 Reforged: Compatible3.0.x Definitive: Untested
Terrain minimap
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What's in the map file
Extracted from the map file1 hero13 items12 chat commands6 quest entriesScript: JASS
Heroes (1)
混乱建造者
Chat Commands (12)
-agree-income-draw-armor-stats-afk-re-aidebug3-aidebugoff-aidebugoncheck-tbQuest Log (F9)
游戏模式
红色玩家可以在游戏开始20秒内输入游戏模式,也可以在20秒后弹出的对话框中选择游戏模式。
游戏模式由破折号,两个字符和一个1位数字组成:
第一个字符决定种族分配;
p : 自选种族
d : 轮选种族(玩家按照1-2-2-2-2-1的顺序轮流选择种族)
r : 随机种族
m : 镜像模式 (两个队伍的玩家使用相同的随机种族组合)
第二个字符决定种族的持续时间;
g : 整场游戏都使用在第一局前决定的种族。
r : 每回合开始前决定新种族。
最后的数字(取1到6之间)决定胜利所需的局数。
例如:
-rr2 将会开始一场“每回合重新选择随机种族,3局2胜”的游戏。
-pg4 将会开始一场“整场游戏使用自选种族,7局4胜”的游戏。
游戏指令
红色玩家可以在游戏开始20秒内输入游戏规则。(可以和游戏模式一起输入,例如:-rr2-ni-slb)
由于规则指令太多,这里仅列举及简要说明其用途。详细请浏览http://gex.eeve.org上的相关主题。
以下是游戏现有的规则指令列表:
-ur (唯一种族):每个种族只能被选择一次(包括对方的队伍)。
-fi (固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,除财宝箱外建造其他建筑不增加收入。
-co (刷新金币):每40秒在建筑区随机位置刷新金币。
-dr (复选种族):每个队伍能多次选择同一种族。
-uo (仅有部队):只能建造兵营建筑。
-na (没有炮火):无法建造可以攻击对方建筑的特殊建筑。
-ntb (无财宝箱):无法建造财宝箱。
-nb (无奖励金):杀死单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。
-nt (无需纳税):玩家不需要为收入纳税。
-ht (调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。
-ns (没有特殊):无法建造特殊建筑。
-ni (没有道具):无法在城堡购置道具。
-nafk (无法暂离):不能使用“-afk”暂离命令。
-lm (联赛模式):队伍自动平衡失效,没有暂离,提高税率。
-nl (没有传说):无法建造传说建筑,也无法购置人口。
-nrs (没有绝招):建造者没有救命绝招。
-llX (木材限制):建造或升级建筑最多获得X点木材。
-dom (据点压制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。
-slX (单路出兵):-sl随机路出兵,-slt上路出兵,-slb下路出兵。
-sm (无新种族):不能选择机械族。
-fowX (战争迷雾):每局打开战争迷雾,持续X秒(输入-fow为永久战争迷雾)。
-banX (禁用种族):玩家1和玩家7选择禁用X个种族(X填1或2)。
-mpX (多控模式):每个玩家控制X个种族(种族总数不能超过10)。
-ca (允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。
-itX (收入间隔):调整收入间隔为X秒。
-te (科技模式):需要科技等级才能建造高级建筑或升级部队。
-nai (没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。
其它指令
主机指令 (仅红色玩家有效):
-fillX : 在下一局前用人工智能玩家将2个队伍的玩家数填充到X个。(X取1到5)
-eastX/-westX : 添加X个人工智能玩家到东部/西部势力。(不填X则为增加一个)
-balance : 每局开始前,人工智能玩家将加入人数少的队伍,这个指令默认开启。
-nobalance : 关闭队伍自动平衡。
-boons : 周期显示提示信息。
-noboons : 关闭提示信息。
-skip : 跳过剩余的模式选择时间,立刻开始第一局。
-pause : 如果你输入指令太慢,可以先在游戏开始20秒内输入这个指令来阻止游戏开始,输入所有指令后,输入-skip来开始游戏。
-envice / -envlava : 将游戏环境变成冰雪世界/火山地带(对游戏平衡无影响,仅仅是视觉效果)。
-xrX : 发起额外局投票。如果所有玩家同意,胜利所需局数将增加X局。
玩家指令 (所有玩家可用):
-afk / -re : 如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。如果你在5分钟内没有挪动过你的工人,人工智能会自动代替你继续游戏。当你要取消电脑托管时,输入"-re"可以取回控制权。
-income : 显示你收入的详细列表。
-armor : 简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。
-stats : 显示你当前的状况。
-agree : 投同意票。
-draw :发起平局投票。如果所有玩家都输入-draw,本局游戏将重新开始。
初次游戏
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基础提示
-城堡战争是个团队游戏,若在游戏中有不懂的地方,应先请求队友的帮助,及听取有经验的队友的意见。
-在你的建造者建筑菜单中,每个建筑都有其生产兵种或效果的详细提示。
-不要随意使用你的绝招,它只能使用一次,当然不要到建筑爆了才使用!使用时应覆盖尽量多的敌人,特别是高级兵种。
-建造者的闪烁技能冷却非常快,可以通过连续多次闪烁快速到达要建造建筑的地点。
-队友之间共享单位,可以互相观察和调整兵营生产进度,在每局的初期极其重要。
-城堡战争中攻击/护甲类型的相互克制尤为重要。不要只建造挨打的单位护甲类型或打不动敌人的攻击类型单位。您可以输入"-armor"看到一个详细说明列表。此外,当您将鼠标移至单位的攻击或护甲类型的图示你可以看到一个简要说明。
-每个种族都有长处和弱处,扬长避短是制胜关键。总的来说,单位分为肉盾,地面输出,攻城部队和空军四大类,每个种族都有一类的部队较弱,应避免过多生产这些部队。
-一般情况下,每造一个兵种建筑,首先应升级而不是再造另一个建筑。
-传说兵种和传说建筑十分强大,但价格不菲,应依据局势掌握好建造的时机,别搞到城堡爆了还没憋出来。
-城堡战争不是TD,大部分情况下光造防御塔是守不住的,不要把黄金和木材都耗在这里。
-如果拥有足够的木材和黄金,通常先造特殊建筑比早兵营建筑优势更大。
-再次强调城堡战争是团队游戏,你生产的部队不可能完全克制对手的一切部队,应和队友共同分担责任。例如对手有神圣甲,但是您没有对付对方的混乱攻击单位,求助下你的队友,以避免受到更大的损失,如果您不能建立防御塔也可以求助队友帮忙建立。
-胜败乃兵家常事,失败乃成功之母。切勿无故中途退出。
注意: 你可以在作者的主页上找到一系列的FAQ和游戏提示!
相关信息
很不幸这里没有足够空间容纳所有游戏信息。想了解更多游戏细节请浏览 http://gex.eeve.org 。你还可以在那里获取地图最新版本以及更新记录,在论坛上讨论城堡战争以及我制作的其他地图(例如eeve! TD)。
推荐的游戏模式是4vs4,2局胜利。(没有人用小霸王或毛线上网的话)
地图以及当前的人工智能由gex制作,老版本的人工智能由Nav制作,堕落种族由Natac制作。Alex Popescu绘制了载入图和预览图。
非常感谢所有给与我帮助的人、德国魔兽地图制作社区、所有在论坛提供建议的朋友、所有的beta版测试人员,以及所有我未能一一提及的人。
Castle Fight v1.14b CN For120 原有词条大部分使用上个版本汉化作者sol00的翻译文本,由Allenz移植以及汉化。感谢GA地精研究院(bbs.islga.org),夜天神社(bbs.acplayer.net),=CF=战队的支持和帮助。
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爆炸地雷冲锋号角核弹发射塔修理符文双倍攻击力四倍攻击力闪电之球奶酪战鼓高级爆炸法杖爆炸法杖金币
Map Specifications
Terrain Dimensions96 × 64
Playable Area56 × 88
Suggested Players2,4,6,8
Max Slots10 slots
Size441.36 KB
Script EngineJASS
Graphics ModeSD & HD
Lobbies289
Author's description
Original in-game description by Gex[德]城堡战争: 3.26正式版
原作:Gex[德]
黑夜来临:-梦魇
QQ1065406590

